← TouchDesigner Journey

Fase 02 · sistemas · Semana 18

Sistemas generativos

21–27 sep 2026

0%
mini-check0/2 · 0%

Semana 18 · Sistemas generativos

Período: 21–27 sep 2026 Fase: 02 · Sistemas & Profundidad técnica Tag: generativo


Concepto de la semana

Un sistema generativo produce complejidad a partir de reglas simples. En TD: agentes con comportamiento (posición + velocidad + aceleración via CHOPs), ruido multi-escala (Fbm), autómatas celulares. El resultado emerge — no está programado directamente.

Operadores clave:

  • Pattern CHOP combinado con Math CHOP — series de valores que se transforman
  • Noise CHOP con distintas frecuencias apiladas — fractal Brownian motion
  • Feedback TOP — para que el sistema tenga estado y memoria
  • Select CHOP / Merge CHOP — para orquestar múltiples agentes

Qué aprendí


Qué rompí


Preguntas que tengo


Mini-check

  • Construí un sistema cuyo resultado no puedo predecir exactamente antes de correrlo
  • El sistema tiene al menos 2 parámetros que cambian su comportamiento radicalmente

Recurso de la semana: Nervous System (n-e-r-v-o-u-s.com) · Refik Anadol como referentes

Prompt creativo

Prompt creativo · Semana 18

Período: 21–27 sep 2026


El prompt

Una regla simple que produce algo que no esperabas. ¿Cuándo dejó de ser tuya la decisión?


Mi interpretación

¿Qué elegí hacer? ¿Por qué ese camino y no otro?


El resultado

Descripción del patch. Qué operadores usé, qué comportamiento tiene.


Lo que me sorprendió

Una cosa que no esperaba que pasara.


Desvío

Introduce una regla de muerte: si un agente llega a cierto estado, desaparece. ¿Qué queda?

¿Qué pasó al intentarlo?