Fase 02 · sistemas · Semana 18
Sistemas generativos
21–27 sep 2026
Semana 18 · Sistemas generativos
Período: 21–27 sep 2026 Fase: 02 · Sistemas & Profundidad técnica Tag: generativo
Concepto de la semana
Un sistema generativo produce complejidad a partir de reglas simples. En TD: agentes con comportamiento (posición + velocidad + aceleración via CHOPs), ruido multi-escala (Fbm), autómatas celulares. El resultado emerge — no está programado directamente.
Operadores clave:
- Pattern CHOP combinado con Math CHOP — series de valores que se transforman
- Noise CHOP con distintas frecuencias apiladas — fractal Brownian motion
- Feedback TOP — para que el sistema tenga estado y memoria
- Select CHOP / Merge CHOP — para orquestar múltiples agentes
Qué aprendí
Qué rompí
Preguntas que tengo
Mini-check
- Construí un sistema cuyo resultado no puedo predecir exactamente antes de correrlo
- El sistema tiene al menos 2 parámetros que cambian su comportamiento radicalmente
Recurso de la semana: Nervous System (n-e-r-v-o-u-s.com) · Refik Anadol como referentes
Prompt creativo
Prompt creativo · Semana 18
Período: 21–27 sep 2026
El prompt
Una regla simple que produce algo que no esperabas. ¿Cuándo dejó de ser tuya la decisión?
Mi interpretación
¿Qué elegí hacer? ¿Por qué ese camino y no otro?
El resultado
Descripción del patch. Qué operadores usé, qué comportamiento tiene.
Lo que me sorprendió
Una cosa que no esperaba que pasara.
Desvío
Introduce una regla de muerte: si un agente llega a cierto estado, desaparece. ¿Qué queda?
¿Qué pasó al intentarlo?