Fase 02 · sistemas · Semana 14
Compositing avanzado
24–30 ago 2026
Semana 14 · Compositing avanzado
Período: 24–30 ago 2026 Fase: 02 · Sistemas & Profundidad técnica Tag: compositing
Concepto de la semana
El compositing en TD va mucho más allá de apilar capas. Con los blend modes correctos (Add, Multiply, Screen, Difference) y máscaras procedurales puedes crear relaciones complejas entre capas. El Depth Buffer permite compositing 3D correcto con oclusión entre objetos de diferentes renders.
Operadores clave:
- Composite TOP — mezcla múltiples capas con blend modes
- Over TOP — compositing con canal alpha (premultiplied vs straight)
- Depth Buffer en Render TOP — para compositing 3D correcto
- Ramp TOP — máscaras de gradiente para transiciones suaves
Qué aprendí
Qué rompí
Preguntas que tengo
Mini-check
- Usé al menos 3 blend modes diferentes y entendí qué hace cada uno
- Composité capas 3D con profundidad correcta (Depth Buffer)
Recurso de la semana: Elburz Sorkhabi — compositing en TD (interactiveimmersive.io)
Prompt creativo
Prompt creativo · Semana 14
Período: 24–30 ago 2026
El prompt
Dos sistemas que no saben de la existencia del otro, pero se ven en el mismo frame. ¿Qué le hace uno al otro?
Mi interpretación
¿Qué elegí hacer? ¿Por qué ese camino y no otro?
El resultado
Descripción del patch. Qué operadores usé, qué comportamiento tiene.
Lo que me sorprendió
Una cosa que no esperaba que pasara.
Desvío
Composite tu patch más caótico con tu patch más limpio. ¿Qué blend mode los hace hablar?
¿Qué pasó al intentarlo?