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Fase 02 · sistemas · Semana 14

Compositing avanzado

24–30 ago 2026

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Semana 14 · Compositing avanzado

Período: 24–30 ago 2026 Fase: 02 · Sistemas & Profundidad técnica Tag: compositing


Concepto de la semana

El compositing en TD va mucho más allá de apilar capas. Con los blend modes correctos (Add, Multiply, Screen, Difference) y máscaras procedurales puedes crear relaciones complejas entre capas. El Depth Buffer permite compositing 3D correcto con oclusión entre objetos de diferentes renders.

Operadores clave:

  • Composite TOP — mezcla múltiples capas con blend modes
  • Over TOP — compositing con canal alpha (premultiplied vs straight)
  • Depth Buffer en Render TOP — para compositing 3D correcto
  • Ramp TOP — máscaras de gradiente para transiciones suaves

Qué aprendí


Qué rompí


Preguntas que tengo


Mini-check

  • Usé al menos 3 blend modes diferentes y entendí qué hace cada uno
  • Composité capas 3D con profundidad correcta (Depth Buffer)

Recurso de la semana: Elburz Sorkhabi — compositing en TD (interactiveimmersive.io)

Prompt creativo

Prompt creativo · Semana 14

Período: 24–30 ago 2026


El prompt

Dos sistemas que no saben de la existencia del otro, pero se ven en el mismo frame. ¿Qué le hace uno al otro?


Mi interpretación

¿Qué elegí hacer? ¿Por qué ese camino y no otro?


El resultado

Descripción del patch. Qué operadores usé, qué comportamiento tiene.


Lo que me sorprendió

Una cosa que no esperaba que pasara.


Desvío

Composite tu patch más caótico con tu patch más limpio. ¿Qué blend mode los hace hablar?

¿Qué pasó al intentarlo?