Fase 02 · sistemas · Semana 11
Instancing II — 1000+ objetos
3–9 ago 2026
Semana 11 · Instancing II — 1000+ objetos
Período: 3–9 ago 2026 Fase: 02 · Sistemas & Profundidad técnica Tag: instancing
Concepto de la semana
Con SOP to CHOP puedes usar la geometría de un SOP como fuente de posiciones para el instancing — cada vértice se convierte en un punto de instancia. Esto permite distribuir 1000+ objetos siguiendo formas complejas, deformaciones de Noise SOP, o superficies importadas.
Operadores clave:
- SOP to CHOP — extrae posición de cada vértice como canal CHOP
- Noise CHOP — perturba posiciones para romper la uniformidad
- Limit CHOP — controla rangos para evitar que los objetos se salgan del frame
- GPU Instancing — revisar que esté activo en Render TOP
Qué aprendí
Qué rompí
Preguntas que tengo
Mini-check
- Usé SOP to CHOP para extraer posiciones de un SOP
- Construí un sistema con 1000+ instancias sin caída de FPS
Recurso de la semana: PPPANIK — particle systems en TD
Prompt creativo
Prompt creativo · Semana 11
Período: 3–9 ago 2026
El prompt
Una forma que es en realidad muchas formas pequeñas. ¿Qué hace cada una cuando las demás no miran?
Mi interpretación
¿Qué elegí hacer? ¿Por qué ese camino y no otro?
El resultado
Descripción del patch. Qué operadores usé, qué comportamiento tiene.
Lo que me sorprendió
Una cosa que no esperaba que pasara.
Desvío
Añade Noise CHOP a las posiciones de los vértices para que el enjambre respire.
¿Qué pasó al intentarlo?