Fase 02 · sistemas · Semana 11
Instancing & partículas
7 – 20 jul 2025
Semanas 11–12 · Instancing & partículas
Período: 7 – 20 jul 2025
Fase: 02 · Sistemas & Profundidad técnica
Tag: generativo
Concepto de la semana
Instancing es la técnica que permite renderizar miles (o millones) de copias de una geometría usando una sola instrucción a la GPU. Cada instancia puede tener posición, rotación, escala y color propios — controlados por CHOPs o SOPs. Es la diferencia entre 10 objetos y 100,000 objetos en tiempo real.
Flujo básico de instancing:
- Geometry COMP → activar Instancing en los parámetros
- CHOP con canales
tx,ty,tz(posición) +rx,ry,rz(rotación) +sx,sy,sz(escala) - Asignar el CHOP como fuente de instancing
- El color por instancia requiere canales
r,g,b(oinstancecolor)
Sistemas de partículas: Particle SOP o sistemas propios via CHOPs con Particle CHOP.
Qué aprendí
Qué rompí
Preguntas que tengo
Mini-check
- [ ] Construí un sistema de instancing con 1000+ objetos
- [ ] Cada instancia tiene posición distinta controlada por datos
Recurso de la semana: Tutorial "Instancing in TouchDesigner" — bileam tschepe (YouTube) · The Interactive & Immersive HQ — particle systems
Prompt creativo
Prompt creativo · Semanas 11–12
Período: 7 – 20 jul 2025
El prompt
Crea un sistema que tenga comportamiento de bandada o colonia — donde el todo se mueve como una entidad aunque esté hecho de miles de partes.
Mi interpretación
¿Cómo traduje "comportamiento de bandada" en parámetros de instancing?
El resultado
Descripción del sistema. Cuántas instancias, cómo se mueven.
Lo que me sorprendió
Una cosa que no esperaba que pasara.
Desvío
Lleva el número de instancias hasta que el patch empiece a tener problemas. ¿En qué número? ¿Qué se degrada primero?
¿Cuándo empezó a bajar el fps? ¿Qué parte del pipeline fue el cuello de botella?