← TouchDesigner Journey

Fase 02 · sistemas · Semana 11

Instancing II — 1000+ objetos

3–9 ago 2026

0%
mini-check0/2 · 0%

Semana 11 · Instancing II — 1000+ objetos

Período: 3–9 ago 2026 Fase: 02 · Sistemas & Profundidad técnica Tag: instancing


Concepto de la semana

Con SOP to CHOP puedes usar la geometría de un SOP como fuente de posiciones para el instancing — cada vértice se convierte en un punto de instancia. Esto permite distribuir 1000+ objetos siguiendo formas complejas, deformaciones de Noise SOP, o superficies importadas.

Operadores clave:

  • SOP to CHOP — extrae posición de cada vértice como canal CHOP
  • Noise CHOP — perturba posiciones para romper la uniformidad
  • Limit CHOP — controla rangos para evitar que los objetos se salgan del frame
  • GPU Instancing — revisar que esté activo en Render TOP

Qué aprendí


Qué rompí


Preguntas que tengo


Mini-check

  • Usé SOP to CHOP para extraer posiciones de un SOP
  • Construí un sistema con 1000+ instancias sin caída de FPS

Recurso de la semana: PPPANIK — particle systems en TD

Prompt creativo

Prompt creativo · Semana 11

Período: 3–9 ago 2026


El prompt

Una forma que es en realidad muchas formas pequeñas. ¿Qué hace cada una cuando las demás no miran?


Mi interpretación

¿Qué elegí hacer? ¿Por qué ese camino y no otro?


El resultado

Descripción del patch. Qué operadores usé, qué comportamiento tiene.


Lo que me sorprendió

Una cosa que no esperaba que pasara.


Desvío

Añade Noise CHOP a las posiciones de los vértices para que el enjambre respire.

¿Qué pasó al intentarlo?