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Fase 02 · sistemas · Semana 10

Instancing I — copias en espacio

27 jul–2 ago 2026

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Semana 10 · Instancing I — copias en espacio

Período: 27 jul–2 ago 2026 Fase: 02 · Sistemas & Profundidad técnica Tag: instancing


Concepto de la semana

El instancing permite renderizar miles de copias del mismo objeto con un solo draw call. En lugar de duplicar geometría, se pasa al Render TOP una lista de transformaciones (posición, rotación, escala) como CHOPs. El Render TOP con Instance On activo crea una copia por cada fila de datos.

Operadores clave:

  • Render TOP (Instance parameter) — activa el instancing
  • Constant CHOP — valores fijos de posición/rotación/escala
  • Pattern CHOP — genera series de valores para distribuir instancias
  • Copy SOP — alternativa basada en geometría

Qué aprendí


Qué rompí


Preguntas que tengo


Mini-check

  • Renderé 100+ instancias del mismo objeto con posiciones distintas
  • Controlé posición/rotación/escala de instancias via CHOP

Recurso de la semana: bileam tschepe — instancing tutorial

Prompt creativo

Prompt creativo · Semana 10

Período: 27 jul–2 ago 2026


El prompt

100 copias del mismo punto. Cada una sabe algo diferente sobre sí misma.


Mi interpretación

¿Qué elegí hacer? ¿Por qué ese camino y no otro?


El resultado

Descripción del patch. Qué operadores usé, qué comportamiento tiene.


Lo que me sorprendió

Una cosa que no esperaba que pasara.


Desvío

Conecta la posición de cada instancia al espectro de audio. 100 barras que bailan.

¿Qué pasó al intentarlo?