Fase 02 · sistemas · Semana 10
Instancing I — copias en espacio
27 jul–2 ago 2026
Semana 10 · Instancing I — copias en espacio
Período: 27 jul–2 ago 2026 Fase: 02 · Sistemas & Profundidad técnica Tag: instancing
Concepto de la semana
El instancing permite renderizar miles de copias del mismo objeto con un solo draw call. En lugar de duplicar geometría, se pasa al Render TOP una lista de transformaciones (posición, rotación, escala) como CHOPs. El Render TOP con Instance On activo crea una copia por cada fila de datos.
Operadores clave:
- Render TOP (Instance parameter) — activa el instancing
- Constant CHOP — valores fijos de posición/rotación/escala
- Pattern CHOP — genera series de valores para distribuir instancias
- Copy SOP — alternativa basada en geometría
Qué aprendí
Qué rompí
Preguntas que tengo
Mini-check
- Renderé 100+ instancias del mismo objeto con posiciones distintas
- Controlé posición/rotación/escala de instancias via CHOP
Recurso de la semana: bileam tschepe — instancing tutorial
Prompt creativo
Prompt creativo · Semana 10
Período: 27 jul–2 ago 2026
El prompt
100 copias del mismo punto. Cada una sabe algo diferente sobre sí misma.
Mi interpretación
¿Qué elegí hacer? ¿Por qué ese camino y no otro?
El resultado
Descripción del patch. Qué operadores usé, qué comportamiento tiene.
Lo que me sorprendió
Una cosa que no esperaba que pasara.
Desvío
Conecta la posición de cada instancia al espectro de audio. 100 barras que bailan.
¿Qué pasó al intentarlo?