Fase 01 · fundamentos · Semana 6
SOPs: geometría 3D básica
2 – 8 jun 2025
Semana 06 · SOPs: geometría 3D básica
Período: 2 – 8 jun 2025
Fase: 01 · Fundamentos & Flujo de datos
Tag: 3D
Concepto de la semana
Los SOPs (Surface Operators) trabajan con geometría 3D: vértices, polígonos, mallas. Se renderizan a través de un Geometry COMP + Render TOP + Camera COMP + Light COMP. El Noise SOP es la herramienta más básica para dar vida a una forma estática: desplaza los vértices según un campo de ruido.
Diferencia clave TOP vs SOP:
- TOP = píxeles en 2D (espacio de pantalla)
- SOP = vértices en 3D (espacio del mundo), luego se renderiza a TOP
Operadores clave:
- Primitive SOP — formas básicas (esfera, caja, torus, grid)
- Transform SOP — mueve, rota y escala geometría
- Noise SOP — desplaza vértices con ruido procedural
- Geometry COMP — contenedor que lleva un SOP al pipeline de render
- Render TOP — produce la imagen 2D del mundo 3D
Qué aprendí
Qué rompí
Preguntas que tengo
Mini-check
- [ ] Tengo una forma 3D que se deforma con Noise SOP
- [ ] Entiendo la diferencia entre SOP y TOP en el pipeline
Recurso de la semana: Tutorial "Geometry in TouchDesigner" — The Interactive & Immersive HQ · Ver obras de LIA para entender formas como organismos
Prompt creativo
Prompt creativo · Semana 06
Período: 2 – 8 jun 2025
El prompt
Una forma que tiene dos estados: en reposo parece inerte, perturbada parece viva. Tú defines qué la perturba.
Mi interpretación
¿Qué forma elegí? ¿Qué la perturba? ¿Cómo definí "inerte" vs "viva"?
El resultado
Descripción del patch 3D.
Lo que me sorprendió
Una cosa que no esperaba que pasara.
Desvío
Conecta el audio de la semana 5 a la deformación del SOP. Primera síntesis real.
¿Qué pasó al conectar el audio a la geometría? ¿Qué relación surgió entre sonido y forma?