Fase 01 · fundamentos · Semana 2
TOPs: imágenes en tiempo real
5 – 11 may 2025
Semana 02 · TOPs: imágenes en tiempo real
Período: 5 – 11 may 2025
Fase: 01 · Fundamentos & Flujo de datos
Tag: visual
Concepto de la semana
Los TOPs (Texture Operators) procesan imágenes pixel por pixel en la GPU en tiempo real. La cadena básica: una fuente (Noise, Movie, Camera) → transformaciones (Level, Transform, Blur) → síntesis (Composite, Lookup). El Lookup TOP es especialmente poderoso: usa una textura 1D como tabla de colores para remapear completamente otra imagen.
Operadores clave:
- Noise TOP — genera ruido procedural (Perlin, Worley, etc.)
- Level TOP — controla brillo, contraste, gamma
- Lookup TOP — remapea colores usando una textura de gradiente
- Composite TOP — combina dos imágenes con blend modes
Qué aprendí
- Uuuuu muchas cosas, ya puedo empezar a improvisar dentro de touchdesigner, me se mover en la plataforma, intuitivamente puedo llegar a algunas cosas. Entiendo el flujo de izquierda a derecha
Qué rompí
- No entiendo muy bien el lookup top en muchos casos, ahi vamos
Preguntas que tengo
- Como puedo ser mas optima con las matematicas?
Mini-check
- Tengo una imagen generativa que no se ve igual a ningún tutorial
Recurso de la semana: Tutorial "Generative Art in TouchDesigner" — The Interactive & Immersive HQ (YouTube) · Leer: Form + Code cap. 1–2
Video: https://youtu.be/2VwHWFxWYd8
Prompt creativo
Prompt creativo · Semana 02
Período: 5 – 11 may 2025
El prompt
Crea una imagen que tenga exactamente dos zonas de temperatura visual: una fría y una cálida. El límite entre ellas debe moverse.
Mi interpretación
¿Qué decidí hacer con este prompt? ¿Cómo traduje "temperatura visual" en parámetros de TD? Pense en temperatura visual como como sensaciones visuales. Use ramp y noise para crear dos tipos diferentes de sensaciones. La posicion de las sensaciones se mueve con el mouse. No esta perfecto pero es una aproximacion de algo.
El resultado
Descripción del patch. Qué operadores usé, cómo los conecté.
CHOPs Mouse In -> Select -> Math -> Null x4
TOPs Rectangle -> Transform -> Null (Aunque no lo use)
Noise -> Transform -> null -> comp ramp -> transform -> null -> comp
Lo que me sorprendió
Una cosa que no esperaba que pasara.
Pensaba que era mas facil sacar los calculos de como se mueven las cosas por la pantalla, tiene muchos errores pero ahi vamos, aprendiendo.
Desvío
Reemplaza el noise del tutorial por otra fuente (cámara, video). ¿Qué cambia?
¿Qué fuente usé? ¿Qué cambió en el resultado?
Cambie por camara intuitivamente, sin tutorial sin saber donde buscar. Me impresiona que al conectarlo antes del ramp adquiero todas las propiedades de la izquierda Aun no se como funciona el lookup pero ahi vamos
Sideproject 7 - 9 Mayo
Proyecto decente usando TOPs (en su mayoria) ejercicio tranqui ![[Pasted image 20260511165610.png]]