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Fase 01 · fundamentos · Semana 2

TOPs: imágenes en tiempo real

5 – 11 may 2025

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Semana 02 · TOPs: imágenes en tiempo real

Período: 5 – 11 may 2025
Fase: 01 · Fundamentos & Flujo de datos
Tag: visual


Concepto de la semana

Los TOPs (Texture Operators) procesan imágenes pixel por pixel en la GPU en tiempo real. La cadena básica: una fuente (Noise, Movie, Camera) → transformaciones (Level, Transform, Blur) → síntesis (Composite, Lookup). El Lookup TOP es especialmente poderoso: usa una textura 1D como tabla de colores para remapear completamente otra imagen.

Operadores clave:

  • Noise TOP — genera ruido procedural (Perlin, Worley, etc.)
  • Level TOP — controla brillo, contraste, gamma
  • Lookup TOP — remapea colores usando una textura de gradiente
  • Composite TOP — combina dos imágenes con blend modes

Qué aprendí


Qué rompí


Preguntas que tengo


Mini-check

  • [ ] Tengo una imagen generativa que no se ve igual a ningún tutorial
  • [ ] Entiendo cómo el Lookup TOP transforma colores usando una textura

Recurso de la semana: Tutorial "Generative Art in TouchDesigner" — The Interactive & Immersive HQ (YouTube) · Leer: Form + Code cap. 1–2

Prompt creativo

Prompt creativo · Semana 02

Período: 5 – 11 may 2025


El prompt

Crea una imagen que tenga exactamente dos zonas de temperatura visual: una fría y una cálida. El límite entre ellas debe moverse.


Mi interpretación

¿Qué decidí hacer con este prompt? ¿Cómo traduje "temperatura visual" en parámetros de TD?


El resultado

Descripción del patch. Qué operadores usé, cómo los conecté.


Lo que me sorprendió

Una cosa que no esperaba que pasara.


Desvío

Reemplaza el noise del tutorial por otra fuente (cámara, video). ¿Qué cambia?

¿Qué fuente usé? ¿Qué cambió en el resultado?